我的HEVC码流分析工具MFC小笔记:树形控件使用及窗口缩放

大约1个半月前,发布了自己写的HEVC码流分析工具。当时的版本显示语法元素使用是的Edit控件。很多主流分析工具都使用树形控件,看上去觉得比较高端,于是在纠结一天后下定决心自己也实现树形的HEVC语法显示。经历漫长的业余时间,终于完成了,于是便有了此文。

树形控件可展开、折叠内容,无论是显示还是外观,都比较一般的编辑框好,所以最终还是选择树形控件。刚开始了解时,网上完整的资料不多,还以为很复杂,搞完后,其实并不复杂。更多的是工作量,因为要将所有的语法元素一一修改。
在VS中拖一个Tree Control到界面上,其属性可以在资源视图中设置,也可以在代码中设置。在资源视图中,设置“Has Bottons”、“Has Lines”、“Lines At Root”的值为True即可。
下面是一个小示例:

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#define AddTreeItem(item, buffer) m_cTree.InsertItem(buffer,item)


HTREEITEM hItem = m_cTree.InsertItem("根节点NAL",TVI_ROOT);///root
CString strTemp;
strTemp.Format("NAL头节点nal_unit_header");
HTREEITEM hSubItem = AddTreeItem(hItem, strTemp.GetBuffer());

strTemp.Format("forbidden_zero_bit \t\t:0 (1 bit)");
AddTreeItem(hSubItem, strTemp.GetBuffer());
strTemp.Format("nal_unit_type \t\t:32 (6 bit)");
AddTreeItem(hSubItem, strTemp.GetBuffer());
strTemp.Format("nal_ref_idc \t\t:0 (6 bit)");
AddTreeItem(hSubItem, strTemp.GetBuffer());
strTemp.Format("nuh_temporal_id_plus1 \t\t:0 (3 bit)");
AddTreeItem(hSubItem, strTemp.GetBuffer());

strTemp.Format("VPS节点video_parameter_set_rbsp()");
HTREEITEM hItem1 = AddTreeItem(hItem, strTemp.GetBuffer());

strTemp.Format("header()");
HTREEITEM hItem2 = AddTreeItem(hItem1, strTemp.GetBuffer());
strTemp.Format("fist slice)");
AddTreeItem(hItem2, strTemp.GetBuffer());
strTemp.Format("no output");
AddTreeItem(hItem2, strTemp.GetBuffer());

strTemp.Format("data()");
AddTreeItem(hItem1, strTemp.GetBuffer());

代码很简单,主要调用InsertItem函数,该函数有很多个重载函数,这里用的是两个参数,第一个要显示的字符串,第二个是要在哪个节点上插入,根节点的值为TVI_ROOT。
下面是上述代码在不同的外观风格的图示:


可见,下图具有明显优势。
在文章《[我的YUV播放器MFC小笔记:设置picture控件背景为黑色、窗口缩放]》(/programming-under-windows/yuvplayer-black-bg-and-window-scale.html)中简单记录了如何实现窗口缩放。这个工具有一点不同,就是使用缩放比例对各控件进行缩放。
首先在对话框初始化中获取主窗口坐标:

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// 主窗口大小
GetClientRect(&m_rectMainWnd);

在窗口缩放的响应函数OnSize中通过中cx和主窗口的Width计算X轴比例,cy和Height计算Y轴比例:

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float fXRatio = (float)cx / (float)(m_rectMainWnd.Width());
float fYRatio = (float)cy / (float)(m_rectMainWnd.Height());

另外使用GetWindowRect和ScreenToClient用于确定控件的坐标和大小。真正调整位置的函数为MoveWindow。下面以工具左上角的列表框控件为例给出示例代码:

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// 获取列表框坐标
CRect rectList;
GetDlgItem(IDC_H264_NALLIST)->GetWindowRect(&rectList);
ScreenToClient(rectList);

// 计算比例
float fXRatio = (float)cx / (float)(m_rectMainWnd.Width());
float fYRatio = (float)cy / (float)(m_rectMainWnd.Height());

int nNewWidth = 0;
int nNewHeight = 0;

// 重新移动列表框
pWnd = GetDlgItem(IDC_H264_NALLIST);
nNewWidth = (int)(fXRatio * (float)rectList.Width());
nNewHeight = (int)(fYRatio * (float)rectList.Height());
pWnd->MoveWindow(rectList.left, rectList.top, nNewWidth, nNewHeight);
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateData();
// 更新,以便下面的控件可参考
pWnd->GetWindowRect(&rectList);
ScreenToClient(rectList);

具体的代码,可以参考代码仓库:https://github.com/latelee/H264BSAnalyzer

李迟 2015.11.18 晚